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电视游戏来势汹汹

2019-01-11 22:34:19

日前,阿里巴巴发布云游戏平台,用户无需下载游戏,即可通过互联电视和高速宽带玩游戏。而不久前,互联巨头百度公司也表示,将全力打造百度电视游戏平台。此外,TCL、海信以及三星等主流电视机厂家也纷纷瞄准了家庭大屏幕游戏这块新的蓝海,俨然一个电视游戏要火的节奏。电视游戏来势汹汹,会成为下一个金矿还是泡沫?。

厂商

想把智能电视机变成电视游戏机

传统品牌:试水游戏在互联智能电视大面积兴起之后,除了传统的电视、视频应用之外,智能电视的能力远未发挥出来。随着游戏在大屏幕电视机上的应用越来越多,已经有TCL、海信以及三星等主流电视机厂家瞄准了家庭大屏幕游戏这块新的蓝海。传统电视机厂家海信电器年初发布的《电视游戏年度报告》显示:海信互联电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟,体育竞技、棋牌游戏、动作设计成为受用户喜爱的游戏类型,而体感游戏下载率已高达22%。自此,电视游戏有望成为继游、手游、页游之后互联游戏的新蓝海。TCL已经明确表现出进军游戏产业的意向,推出专业智能游戏主机+游戏电视两类产品。专业智能游戏主机有点类似于微软的家用游戏主机XBOX。而TCL多媒体公司CEO郝义此前表示,80后、90后主要消费群体需要更好看、更好玩、更好用的客厅大屏终端,游戏业务自然是客厅娱乐的重要战略。互联巨头:争食新蛋糕对已经在游戏行业沉浸多年的互联巨头而言,进入电视游戏领域只是个时间和方式的问题。目前,关于百度电视游戏平台的详情还没有任何非常明确的消息出现。但可以预计的是,互联巨头会以自己的优势力量平台的方式进入,吸收各类游戏资源,伺机植入电视当中。从各自的特点看,互联与电视机厂家软+硬的合作方式,应当是非常合理的模式。

老牌游戏商:势头下滑

相比之下,传统的游戏设备商索尼、微软以及任天堂等的游戏机主机产品都受到了很大的挑战。索尼的PlayStation4以及微软的XBOX等新一代产品都面临了很大的挑战;老牌的日本任天堂新一代游戏机Uii,在推出时销售低迷,甚至很难扳本回来。甚至传出了消息,任天堂有意转向平板等新一代游戏终端。

老牌游戏商传统阵营溃败,的问题是没有跟上市场形势,但如果能够将固有的游戏特色移植到智能电视机上,仍然有焕发第二春的希望。

市场

电视游戏成智能电视标配

走访卖场,发现,电视游戏已成标配,只要是智能电视,都预装了游戏平台,如AIWI体感游戏平台、动游游戏平台、ATET游戏平台、小葱游戏平台等等,游戏内容以益智类、棋牌类、体感类为主。不少游戏可免费下载使用,用户使用遥控器、游戏手柄或即可操作。游戏体验中,电脑屏幕较小,效果不如大尺寸的电视屏幕。目前,体感游戏在电视游戏中比较火,通常分成两类,一种是通过体感遥控器或智能、游戏手柄来完成,还有一种是通过摄像头,捕捉用户的手势或者肢体动作来实现人机互动,以此获得身临其境的真实运动感。在福州苏宁广场EXPO超级旗舰店,电视导购陈小姐介绍,相对于专业、昂贵的体感游戏机,智能电视无疑成为了体感游戏的载体,不仅拥有体感游戏所需的大屏显示,而且降低了游戏成本,操作也更加方便。在导购陈小姐的帮助下,用电视下载了一款较火的游戏《激流快艇》,并通过体感遥控器进行体验。从游戏启动到画面切换,再到游戏当中的各项操控,都运行流畅,并没出现卡顿、模糊现象,游戏体验完全不输PC。用电视玩游戏,要想不卡顿,必须满足两个条件。陈小姐介绍:一是络要给力,至少是4M以上的宽带,或无线路由器的无线传输速率在300MBPS;二是电视的配置也要给力,至少是双核处理器,1GB运行内存,采用安卓4.2操作系统,否则很难获得好的体验效果。她坦言,目前电视在硬件上难以取得太大的突破,因此,各大厂商只能在软件上下工夫,以增加卖点,提升产品的附加值。

质疑

电视游戏掘金不易

尽管休闲类、操作简单的游戏结合智能电视的大屏幕,会给用户带来更好的体验,但就目前而言,电视游戏似乎并未获得大众的青睐。在随机采访的20位市民中,仅有5人表示偶尔会通过电视来玩游戏,PC和移动设备仍然是主流的游戏平台。电视游戏之所以还未火起来,一方面和用户习惯有关。目前,超高清、大屏、4K电视占据主流彩电市场,说明消费者购买电视还是以观看视频为主,在游戏方面给予的关注度并不高。福州苏宁电视事业部赵经理分析道,此外,不少中低端智能电视的芯片处理能力较弱,电视游戏的体验普遍不佳,这也让消费者失去了玩的冲动。导购陈小姐也表示,消费者在选购电视时,更看重的是品牌知名度、画质表现及智能化程度,对能否玩游戏并不看重,认为是个可有可无的功能。作为一名玩家,小黄对游戏回归到客厅持谨慎态度。尽管与相比,电视拥有稳定的络,拥有多人参与、巨屏和3D体验等方面的优势,但目前,国内的游戏内容商主要是做PC、平板、方面的游戏产品,真正为电视开发的游戏数量非常有限。小黄说,来来去去就那几个,开始还感觉新鲜,后面就腻了,而游戏数量不够丰富,将难以吸引用户购买并持续使用,用户黏性将大大降低。业内人士表示,电视游戏如果要玩得专业,还是需要有特殊的配件。像体感游戏如果要玩得爽,需要有适配的、动感单车等其他辅助配件,但要消费者掏腰包买单不是件容易的事。另外,国内游戏主机市场被禁,这使得电视游戏内容发展滞后,很多都是从PC、上移植,尚未完成与电视屏的适配,并且受速制约也比较明显,这样的游戏产品用户体验较差。要解决这一问题,关键在于搭建良好的软件、硬件、玩家三方的价值链,只有这样才能在电视游戏市场形成真正的核心竞争力。

4问游戏电视

通用性:适配性和兼容性好吗?目前智能电视大多采用改良过的安卓系统,但安卓系统初是为、平板电脑而生,在大屏幕电视机中的适配性是很大问题。典型的是手柄匹配性问题,有志于电视游戏的不同厂家之间,所采用的技术参数未必相同。为智能电视推出通杀的适配方案可以让各种游戏手柄实现全兼容。游戏厂商则只需要加入很小的一段识别代码,就可以解决手柄识别的问题。不过,这一设想目前还在逐步推进中。好玩程度:要质量还是数量?对游戏而言好玩是重要的。游戏数量有多少,将决定这个游戏品类能走多远,因为数量不够丰富,将难以吸引用户购买并持续使用,用户黏性将大大降低。此外,缺乏经典游戏也是一大问题。三星电视此前与《愤怒的小鸟》合作推出了专属热门游戏,加上电视上切水果等游戏,火爆一时但昙花一现。有的消费者反映:电视游戏来来去去就那几个,开始还感觉新鲜,后面就腻了。质量上乘的电视游戏仍然比较少。配件繁琐:简单点还是专业点?从理论上说,电视机是每家每户的必备品,玩游戏不需要再购买游戏主机,似乎更省费用。不过,从效果看,如果要玩得专业,还是需要有特殊的配件。比如三星近一两年推出的体感游戏,如果要玩得爽,需要有适配的、动感单车等其他辅助配件,这恐怕不是每个消费者都愿意掏腰包买单的。体验效果:顺畅还是卡壳?

之前,在实际体验不少电视游戏时发现,电视机的感应方面还是有点差。比如某品牌的投篮游戏,用摄像头感应手势,可以直接对着电视机屏幕实现投篮等效果,也可以利用操控打羽毛球等活动。但是似乎是电视机软硬件匹配不够,游戏总显得不够流畅。有的消费者反映:体验那么差,玩玩就没意思了,还不如直接拿或者平板电脑玩呢。

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